Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Ukens spill'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Regler og nyheter
    • Regler, nyheter og informasjon
    • Ris, ros og hjelp
  • Nintendo
    • Nintendo 8 bit/Famicom
    • Super Nintendo/Super Famicom
    • Nintendo 64
    • Nintendo Gamecube
    • Game Boy/Pocket/Color/Advance/SP/Micro/Virtual Boy
  • Andre konsoller
    • Atari
    • Sega
    • Sony
    • Spill/konsoller generelt
  • Annet spillbart
    • Arcade
    • Håndholdt
    • PC-spill og gamle maskiner generelt
  • Sosialt
    • Presentasjoner
    • Sosial spilling
    • Samlinger
    • Spillrekorder
    • Spillanmeldelser
  • Diverse
    • Diverse
    • Det kreative hjørne
  • Markedsplassen
    • Auksjoner
    • Kjøp, salg og bytte
    • Prisforespørsler

Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Database

Found 7 results

  1. Ukens spill SS #007 Virtua Cop

    Strømmen har vært litt på og en god del av i dag, men gjør et forsøk til på å få lagt ut, i alle fall, noe, så får jeg legge til mer etter hvert. Denne gangen har jeg bestemt meg for å feire at jeg har fått på plass et bilderørsapparat i et eget lite spill- / gjesteværelse. Jeg har hatt det ei stund, men ikke da jeg begynte med «ukens spill» så siden det har kommet på plass er det verdt litt oppmerksommhet. Dessuten er saturnpistolen topp kvalitet, og selv om det ikke er så mange pistolspill er det i alle fall et lite trekløver der ute ingen saturnsamler vil være foruten, og jeg kan bare si med en gang at Virtua Cop hører med her. Utvikler: Sega AM2 Utgiver: Sega Utgivelsesdato: November / desember 1995 Sjanger: Lyspistolspill Antall spillere: 1-2 Bruk av lagringsminne: 10 Alternative platformer: Arkade, PS2, Windows Bang bang bang! Skyt bandittene og oppretthold lov og orden, eller jeg tipper det er storyen basert på tittelen. Tettpakket arkadeaction i tre levler man spiller gjennom på, tja, 20-30 minutter.
  2. Seksjonen for tradisjonelle skytespill i saturnbiblioteket er smekkfull av spennende utgivelser. At sørgelig få av disse fikk noen europeisk distribusjon var en sterk medvirkende årsak til at jeg valgte å gjøre det enkelt for meg selv og kjøpe japansk konsoll og satse på hovedsakelig japansk samling. Javisst, jeg har ein heil haug skytespill i samlinga så det er like greit å bare begynne å dra de fram i "ukens spill". Utvikler: Cave / Atlus Utgiver Atlus Utgivelsesdato: 18.09.1997, 17.09.1998 (satakore) Veiledende utsalgspris: ¥ 6020, ¥ 2940 (satakore) Sjanger: Shoot 'em up Antall spillere: 1-2 Bruk av lagringsminne: 9 Alternative plattformer: Arkade, Playstation HD-video: https://www.youtube.com/watch?v=H53ofalLLbY Linker: http://www.slateman.net/beestorm/ddp/ What was SO wrong whith DoDonPachi for the Saturn?: http://www.racketboy.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=13917&start=10 Anmeldelser: http://1cclog.blogspot.no/2012/12/dodonpachi-saturn.html, http://www.shmups.com/reviews/dodonpachi_psx/index.html,(PS) Dodonpachi er et sjangerdefinerende spill på linje med Super Mario 64 og Street Fighter II, men fordi det sjangeren ikke har vært mainstream siden tidlig nittitall er det nok ikke like godt kjent som dets spillhistoriske betydning og innflytelse på en hel rad av senere spill skulle tilsi. Selv om det ikke er kjent i massene og sjelden finner veien inn i diverse topplistekåringer har Dodonpachi en helt spesiell og utrolig sterk posisjon i shoot 'em up-menigheten og danner grunnlaget for kultstatusen til utvikleren Cave. Så hva er det egentlig som gjør dette så spesiellt? Ved første øyekast kan det virke litt som en ganske enkel oppgradering av forgjengeren Donpachi. For det første sparker dette igang øyeblikkelig i heseblesende tempo som får Donpachi til å fremstå som en rolig tur i parken og holder det gående, non-stop, helt til enden. Videre er poengsystemet betydelig forfinet, særlig verdt å nevnet er systemet med å danne lange kjeder av sammenkoblet ødeleggelse, og en kraftig bonus for å ikke bruke bombene. I tilleg venter en tøffere versjon av spillet og en virkelig sisteboss som en belønning kunn for de med tilstrekkelige ferdigheter. Klassisk overlevelseskamp og poengjakt i et øredøvende og øyesprengende bombardement av farker, lyder og bonuser. Saturnutgivelsen har foruten de vanlige innstillingene som muligheten til å stille bildet på høykant (tate, som forresten er den riktig og best), en egen modus hvor vanskelighetsgrad kan tilpasses (liv, bomber, tidsfrist for lenking etc.) med en ekstra level 0 som en lett oppvarming til selve spillet, uten det andre runet og muligheten til å møte den virkelige sistebossen selv om man suger. Og for all del ikke glemm: Bomber sparer liv.
  3. Ukens spill passa i mine øyne liksom ikke inn i forumet lenger når underforum ble slått sammen og flytta rundt. Det har tatt sin tid, det har ikke vært en lett jobb, men selv denne gammle kroken kan vendes. Ukens spill handler mye om å faktisk spille spillene man samler, og det kan være en fin ting å gjøre det sammen på internett og diskutere opplevelsen før, underveis, og etterpå. Selv synes jeg konseptet er for bra til å gi opp. Om jeg ikke lager ukens spill, eller man har lyst til å kjøre konseptet på andre konsoller så er det bare å slå seg løs. Valget denne gangen falt på det siste tilskuddet til min samling. Ja, så enkelt kan jeg gjøre det. Utvikler: Sega AM Annex Utgiver: Sega Utgivelsesdato: November / desember 1997 Sjanger:Racing Antall spillere: 1-2 Bruk av lagringsminne: 222+ og 942 per løp for ghost i Time Attack) Kompatibelt tillegsutstyr: 3d-kontroller, Arcade Racer Bonus på CD: README.TXT fil og RANKING.HTM fil for å registrere seg på "Global Ranking board" (nå offnline). Alternative plattformer: Arkade, Win95 Hint og triks: http://www.gamefaqs.com/saturn/198577-sega-touring-car-championship/cheats Anmeldelser: http://www.segasaturn.co.uk/games/pal/S/segatouringcar/index.html, http://www.sega-saturn.com/saturn/software/touringcar.htm, http://www.gamefaqs.com/saturn/198577-sega-touring-car-championship/reviews Velg din lisensierte bil og slå deg løs på tre fiktive baner i nok en arkaderacinghit fra Sega. Møt tøffe datastyrte motstandere eller et annet menneske i en konkuranse basert på det tyske standardbilmesterskapet uten å være plagsomt realistisk. Rå akselrasjon og blendende fart akopangert av bankende japansk eurotrance eller segatechno. Saturn eller Arkade modus, ekstra baner, biler og muligheten til å endre instillingene på doningene. Dessuten globale net events (endre saturnklokka til en av følgende datoer og velg saturn mode: 1/25/1997, 2/13/1998, 4/1/1998)
  4. Ukens spill #001 Giga Wing

    Så har ukens spill endelig spredt ut sine vinger og midlertidig emigrert til en hakket mer moderne konsoll. Dreamcast er jo som Segas siste en mytisk og populær maskin som fikk og nok fremdeles får mer oppmerksomhet i Norge en forgjengeren. En herlig sak jeg bruker mye, så hvorfor ikke kjøre en trådserie for denne også? Planen framover nå er å presentere ett nytt spill hver uke, Dreamcast og Saturn annenhver gang. Intensjonen er den samme. Å ha en unnskyldning for å spille, kjøpe, diskutere, mimre og ikke minst virkelig forsøke å sette seg inn i et spill man til nå ikke har tatt seg tid til. Da jeg startet "ukens spill" i saturndelen av forumet valgte jeg å begynne med et spill som de fleste her inne kjenner og som mange har et forhold til. Denne gangen tenker jeg helt annerledes. Utgangspunktet er hva jeg kan tenke meg å spille den kommende uken og svaret ligger og skriker på skrivebordet foran meg, halvt skjult av "Zombie Revenge". Det er en stund siden nå og absolutt på tide at jeg spiller Gigawing igjen. Dessuten har jeg tilgode å runde det på en credit. Utvikler: Takumi Utgiver: Capcom / Virgin Interactive (Virgin stod for PALutgivelsen) Utgivelsesdato: 11.11.1999 (J), 19.07.1999 (NA), 20.10.2000 (EU) Sjanger: Shooting Antall spillere: 1-2 Alternative plattformer: Arkade Bruk av lagringsminne: 12 http://www.super-pla...ent=2&gameid=99 Klassisk todimensjonal shoot 'em up med noen nye ideer. Masse prosjektiler i sterke farger i alle retninger, masser av bonuser å plukke opp, veldig masse poeng å samle, og dessuten for to spillere samtidig. Verdt å merke seg er at spillet beveger seg langs en vertikal akse mens skjermformatet er liggende, noe som er litt spesiellt i arkadesammenheng. Dreamcastversjonen har noen små forandringer fra arkaden. Først og fremst er slow down borte på grunn av raskere prosessering, og noen ekstra bonuser følger selvfølgelig med hjemmeversjonen. Første av tre STG fra Takumi som ble utgitt til Dreamcast, det eneste som klarte å karre seg hele veien til Europa. Strategiguide:http://shmups.system...77540c190#73570 Anmeldelser: http://www.ign.com/a...iga-wing-import, http://shmups.com/re...wing/index.html, http://www.gamefaqs....ws/review-18707
  5. Ukens spill #004 SimCity 2000

    Har lyst til å prøve å begynne en ny trådserie jeg vil kalle ukens spill der jeg plukker frem et spill som presenteres kort og objektivt i en åpningstråd med noen bilder og lenker. Tanken er at folk får en fin unskyldning til å børste støv av spillene sine og mimre litt over gammle klassikere, prøve noe nytt, eller gi en gjenglemt avfeielse en ny sjanse. For spill som egner seg vil jeg og prøve meg på en "high score challange" om folk er sugne på dét. Husk det er lov å være med på diskusjonen selv om du spiller spillet på feil plattform. Jeg satser på å presentere ett nytt spill hver fjortende dag. Delvis for å ha mindre å gjøre, delvis fordi jeg funderer på å prøve det samme i DC-forumet og delvis for å gi folk en bedre mulighet til å prøve spillet Til nå har det vært arkadeaction som har fått råde grunden i ukens spill-redaksjonen, men nå er det på tide å sette over kaffekjelen, stappe pipa og sette seg godt tilbake i godstolen for å slappe av med et spill i et helt annet tempo. Utvikler: Maxis Utgiver: Sega Utgivelsesdato: 29/9 1995 Jap (så vidt jeg kan forstå gjelder høsten '95 også for NA og muligens EU, men jeg har ikke funnet noen presis info der). Sjanger: Simulator Antall spillere: 1 Bruk av lagringsminne: mye Alternative Plattformer: Mac, Amiga, PC DOS, SNES, PS, N64, GBA Film av intro og gp.: http://www.segagagadomain.com/movie-pages/simcity.htm Planlegg, bygg og driv din egen by. Reguler soner for industri, handel og boliger, sørg for skole, politi, brannvesen og ikke glemm grunnleggende infrastruktur; strømm, vann og vei. Du har full kontroll over budsjett, skatter og lovgivning, dette er din by og du gjør med den som du ser likt. Se byen vokse opp, utvikle seg med tiden og gå til grunne i en tragisk katastrofe. Sim City 2000, det andre spillet i serien, ble først utviklet for Mac OS, så noen andre hjemmedataer før Sega Saturn fikk stå vertskap for den første konsollvarianten, tidlig i sitt liv. Inneholder alt fra originalen pluss oppdatert grafikk og innhold. The ultimate city simulation, indeed. Anmeldelser:http://www.gamefaqs....ws/review-54756, http://www.retroupri...-review/t11587/
  6. Ukens Spill #003 Dead or Alive

    Så ruller "Ukens spill" endelig videre, og jeg fortsetter på arkadesporet men forlater Sega. Utvikler: Tecmo (Team Ninja) Utgiver: Tecmo Utgivelsesdato: 9/10 1997 (JP) Sjanger: 3dfighting Antall spillere: 1-2 Bruk av backupminne: 24 Alternative plattformer: Arkade, PS Også utgitt en Lim. Ed. med fullfarge naken Kazumi-trykk på skiva (ligner DOA2 Lim. Ed. for DC). Film: http://www.segagagad...deadoralive.htm De som trodde Virtua Fighter 2 representerer den ultimate saturn3d må ta seg en titt på denne fantastiske tecdemoen fra Tecmo. Opprinnelig programert for segas Model 2-kort og da i utgangspunktet (rent teknisk altså) nedskalert for å fungere på en Saturn, men man må virkelig lete for å finne områder der denne hjemmeversjonen står tilbake for arkaden. Lettbent og likefrem 3dfighting med hoppende pupper og eksplosivt underlag. DOA er blitt en serie som holder det gående selv i dag, og som har fått noe oppmerksomhet for sine kvinnelige karakterers anatomi, men likevel kommet litt i skyggen av Tekken, noe som må ta noe av skylda for at saturnutgaven (som mange mener minst er den beste hjemmeversjonen) dessverre kun ble utgitt i Japan. Her trengs det uansett 0 japanskkunnskaper så har man et snev av interesse for sjangeren er det ingen grunn til ikke å importere. "DEAD OR ALIVE, WHICH IS YOUR FATE? SEE UP TO HOW YOU COMBAT ON DEAD OR ALIVE" At spillet var noe helt spesiellt ser man ikke minst i at det bla. a. nådde forsiden på britiske Sega Saturn Magazine, selv om spillet altså aldri ble utgitt der. Tips og Triks: http://www.sega-satu...rn/tips/doa.htm, http://www.gamefaqs....or-alive/cheats, Anmeldelser: http://dextremes.com...a/revs/doa.html, http://www.sega-satu...views/doa-3.htm, http://www.sega-satu...views/doa-4.htm, http://www.sega-satu...views/doa-5.htm
  7. Har lyst til å prøve å begynne en ny trådserie jeg vil kalle ukens spill der jeg plukker frem et spill som presenteres kort og objektivt i en åpningstråd med noen bilder og lenker. Tanken er at folk får en fin unskyldning til å børste støv av spillene sine og mimre litt over gammle klassikere, prøve noe nytt, eller gi en gjenglemt avfeielse en ny sjanse. For spill som egner seg vil jeg og prøve meg på en "high score challange" om folk er sugne på dét. Husk det er love å være med på diskusjonen selv om du spiller spillet på feil plattform, men det er ikke sikkert du får være med på hsc. Jeg satser på å presentere ett nytt spill hver fjortende dag. Delvis for å ha mindre å gjøre, delvis fordi jeg funderer på å prøve det samme i DC-forumet og delvis for å gi folk en bedre mulighet til å prøve spillet (kanskje er man bortreis ei uke, kanskje må spillet kjøpes inn og posten er litt sein etc.). Utvikler: Sega AM3 Utgivelsesdato: 19/12 1995 (JP), 25/12 1995 (NA), 26/1 1996 (EU) Sjanger: Racing Antall spillere: 1-2 Alternative plattformer: Arkade, PC, N-Gage, GBA, PS2 I Japan og USA ble det senere utgitt en versjon med nettverkskompatabilitet. I Japan ble spillet også utgitt i satakore-serien. Sparker i gang ukens spill med en skikkelig killer app. Sega Rally kom ut i arkadene allerede høsten 94 og ble stående der lenge. Saturnversjonen er relativt tro til originalen selv om grafikken naturlig nok er tonet ned noen hakk. Fire baner, tre, lisensierte, biler og tre typer underlag som virker inn på kontrollen. Her blandes realisme og letthåndterlig spillkontroll sammen i en av de store klassikerne i sjangeren (rangert som nr.1 av Retro Gamer september 2009). Spenn firepunktsbeltet, tramp ned pedalen og race gjennom verden. På tide å ta mesterskapet hjemm. Tips og triks: http://www.sega-satu...s/segarally.htm, http://www.ign.com/c...lly-saturn-1844 Anmeldelser: http://www.segasatur...ally/index.html http://implantgames....Pod
×